约不约神马的都弱爆了,二次元社交才够逼格

如今95后都已经20岁了,他们是二次元世界消费的主力军。真是长江后浪推前浪,一浪更比一浪强。更何况现在的90后们都喜欢搞二次元社交,看来我们这些80后大叔们不服老都不行。为了避免被拍死在沙滩上,我们不禁要问,二次元社交这个东东,具有哪些特点?关于二次元社交的投资机会又在哪里呢?且听起源资本第49期好项目晚宴上的各位大咖给您娓娓道来。
二次元社交的特点
二次元社交走心,三次元社交走肾
无论是三次元社交还是二次元社交都是有潜在需求的。在微信攻城掠寨之际,陌陌还能一枝独秀就是一个很好的例子。同样的,二次元社交也有其潜在的需求。相比三次元社交走欲望而言,二次元社交走的是心灵,更加注重灵魂的交流以及能量的传递。三次元社交走向的是现实生活,二次元社交忽略掉了这些,甚至忽略掉了灵魂的容器——身体。在二次元社交中,你和我只是基于共同的爱好而进行交流。
一旦走到线下,亲密程度仅次于血缘关系
二次元社交不以走到线下为目标,线下交流只是一种边际产物。然而,二次元社交可以转化为三次元社交。例如,漫迷对于漫展的一个需求就是面基,面基是通往三次元社会的一个途径。有资深漫迷现身说法称,“他们通过二次元社交认识的朋友,互相之间的感情仅次于血亲,甚至比同学都要好。”因为他们之间的心灵交流更加深入,比起三次元社交而言牵连更多。甚至对他们而言,二次元世界是真实的,三次元世界是虚拟的。
二次元社交的维系时间比较长
ACG(Animation、Comic、Game,动漫、漫画、游戏的总称)产品更新换代快已经是不争的事实。随着产品的迅速迭代,以产品为联系而形成的社交群体,似乎是好聚好散。其实不然,目前看来,二次元社交关系维系的时间其实比想象的要长。拿游戏产业来说,单个游戏的生命周期虽然短,但是现在端游的用户粘性很大。一旦新游戏开发出来,之前的游戏用户会被整批次的迁移到新游戏用户里。
关于二次元社交的投资机会
做好平台定位,投资市场很大
二次元社交属于一个未知的新领域,现在已有的社区有qq群和百度贴吧。其他二次元社区和这个是没有冲突的,只要定位于专和精。比如让漫迷在社区找到他们想看的,整合各方面的资源,而且用户还可以互相交流。总的说来,这个市场是比较大的,投资机会也很多,年前可能会有一个爆发点。而且早期的社区项目是一般是没有竞争关系的,因为社交的点不一样。
作为大众需求之一,投资前景广阔
95后现在都已经20岁,ACG产业,95后将会成为主力用户。任何领域都会有不同的垂直机会,社交领域也不例外。据2012年相关数据显示,2000万网游用户在支付宝上的游戏消费额为500亿,通过支付宝的消费总额为5000亿。游戏消费占据其线上总消费额的十分之一,这意味着游戏或许可以成为新的购物入口。在互联网时代,信息传递发生变化,消费行为发生变化,二次元社交提供了消费升级的机会。而社交需求是大众需求之一, 二次元社交尚有广阔的投资前景。
独家揭秘,平台用最一流的翻译来吸引投资
独家秘笈爆料,二次元社交平台吸引用户的一大亮点是引进最热的日漫,用最一流的翻译团队来制作字幕。从而树立起社交平台的品牌,扩大影响力,把日漫流量导到国漫上来。值得一提的是,从互联网渠道获取的版权,政府机构不会对其进行过多的干预。虽然电子出版物有设限,但是只要没有集结成册,就无需向出版署递交申请、等待批文。
二次元社交还可获得政府投资
动漫是二次元世界的一个重要载体,二次元社交当然也离不开动漫。如以丝绸之路为题材的作品可获得政策奖励,而如何能拍的好玩更值得思考。动漫中的形象也可以结合中国梦,但这并不意味着形象一定要高大上或者又红又专。政策导向是一方面,除此更应注重市场需求。





