从游戏到社交,语音的连接价值

新芽NewSeed2017-04-30 23:03TMT专栏
语音为玩家带来了更好的游戏体验,让其游戏的本质——简单、好玩,尤其是对于社交属性更强,棋牌属性为0的杀人游戏和狼人杀而言,语音几乎是其能够线上化的关键。

1866年7月13日,在被西方人视作不祥的「黑色星期五」,一艘名为「大东方号」的舰船载着电缆出发,14天后,大西洋电缆正式开通。此时距离这一工程开始已经足足13年,项目的主持者塞勒斯·韦斯特·菲尔德也几乎耗尽资财。

这几乎是人类历史最伟大的一次连接,让浩瀚的大西洋不再是阻隔人类信息传递的障碍。这或许也是整个人类发展史的一个缩影,从口耳相传到基于网络的视频、语音实时互动,人类一直在试图缩小连接之间的空间限制。如今在年轻人群体中流行的直播「连麦」便也是这一进程的产物。

连麦带来的实时互动性,双主播或多主播的形式,让直播带给用户的玩法和体验更多元化,而感官上的多样刺激则是年轻人们一直在追求的。

语音的实时交互从最初、最基本的满足通话需求,到被应用到游戏内的沟通协作,再到发展为多场景下的实时互动,成为年轻人娱乐社交的必备,实时语音的价值被不断放大。而其在游戏场景中从辅助工具,到游戏核心功能的变化,无疑是一个精彩的故事。

「无兄弟,不游戏」,在PC互联网时代,重型网游往往有着庞大的工会体系和复杂的游戏内社交关系,魔兽世界等游戏「组团刷副本」的游戏设置,让小团体内的语音协作成为了重要的需求。

李学凌在2007年发现了这一点, 并在2007年9月推出YY语音,这一产品在当时大多数游戏只提供内置文字IM的情况下,帮助YY迅速成为国内最大的游戏语音工具,并在随后的几年中借由此发展出了娱乐秀场、教育都多个基于实时语音功能应用,进而从工具转变为平台。

语音这种游戏内的沟通方式也逐渐成为了游戏的一部分,甚至成为游戏本身。在今年年初,老游戏《H1Z1》突然走红网络,这个游戏的玩家来自世界各地,由于游戏规则的设置,以及复杂的玩家背景,使得这一虚拟世界成为了无主的混乱之地,一言不合大打出手的事情屡见不鲜。

而中国玩家的加入,以及这些中国玩家的团结,打破了本来游戏中以个体和小团队为基础的武力均势,使得游戏从单打独斗演变为中外对抗。加之游戏本身的暴力低俗偏向,中国的诸多「国骂」成为了游戏中的流行语,甚至不少外国玩家都在游戏中模仿中国口音以免被杀,更有好事的中国玩家模仿了7种外国人的口音,与其他玩家狂喷。

暂且抛开这款游戏本身的低俗暴力不谈,语音成为了游戏中关系建立、维持的关键,甚至成为了推动游戏发展的关键因素。越来越热闹的游戏,背后则是越来越多游戏内的数字社交。

现实世界年轻人的压力、落寞、孤独,在游戏的虚拟空间中得以释放,虚拟世界带来的安全感,也让他们更容易去接触陌生人。这一点在移动互联网时代则被进一步放大,因为女性玩家的比重在移动游戏中不断提升。

在魔兽世界、DOTA、英雄联盟占据的PC重度网游时代,女用户是游戏中的稀缺资源,自然受到更多的保护和关注,往往会是一个工会,或者一场游戏的核心。

手游则降低了游戏门槛,首先是三消、养成类游戏让女性用户开始接受游戏,随后便是像阴阳师、王者荣耀等偏重度的手游,依靠游戏设计或引入现实社交关系链等方式吸引更多女用户加入。当然,这一点的核心前提是游戏本身难度的降低,在移动端,操作简易、面向碎片化时间,成了重度手游不得不适应的趋势。

当性别逐渐走向均衡,游戏内的社交也就变得有可能。叔本华曾将社交看作「一种痛苦的游戏」,而如今游戏却成为了社交的一部分,这不无让人感慨,娱乐性最终成为了社会发展的终局。

在游戏社交化的这一过程中,语音则成为了重要的催化剂,正如几年前微信加入语音功能迅速引爆产品一样,语音以其直接的沟通方式,总能成为社交产品的引爆点。无论在线下和线上,社交的本质仍然是交流,而语音无疑是最高效的方式。正如非工作场景下,见面聊天、打电话,总是会优于写信和E-Mail一样。

正如大西洋电缆联通了欧洲和美洲,缩小了空间影响一样,技术始终都是在帮助人延伸某些原本就存在的线下场景和需求,让其不再受制于时间和空间的限制。

2003年电影《天黑请闭眼》让主流人群第一次关注到杀人游戏,与此同时,在对于新事物接受度最高的年轻人之中,杀人游戏开始变得流行,各高校BBS也在那一年相继成立杀人游戏专版。

也是在2003年,基于西祠胡同BBS的紫金山下版面,南京出现了第一家「杀人吧」,在那个在线实时语音尚不成熟的时代,线下仍然是这类游戏最好的场景。而游戏本身需要大量沟通分析判断的特性,则让其社交属性高于传统的棋牌类游戏。

在随后的14年中,三国杀、狼人杀等线下聚会玩法相继兴起,但在线上的表现同样是不温不火,直到移动端实时语音的成熟,加之直播平台和综艺节目的传播,才让狼人杀在2017年迎来了一个「小风口」。

语音为玩家带来了更好的游戏体验,让其游戏的本质——简单、好玩,尤其是对于社交属性更强,棋牌属性为0的杀人游戏和狼人杀而言,语音几乎是其能够线上化的关键。而线上化的场景则让这一类游戏最大的短板——人数要求变得不再是困难,陌生人也同样可以快速组成一局游戏,并由此建立社交关系。

正如当初YY从游戏到娱乐和教育等泛领域一样,资本关注狼人杀的背后仍然是对社交的期待,而曾经历过一次「语音革命」成功的YY也同样不愿意放弃这个机会。

YY也推出了其狼人杀产品「欢乐狼人杀」,并邀请了池子、李诞、张绍刚、王建国等一批以语言能力著称的明星,举办了一场「星狼争霸」,普通用户通过积分赛则有机会与这些明星一同参与狼人杀游戏。

规则很简单:玩家在周一至周日中午12:00 通过「换了狼人杀」游戏累计积分,进入积分榜的玩家即可获得「星狼争霸」参与资格。每周日15:00玩家进入游戏内的「星狼争霸」专区进行抢位,抢位成功即可与明星一起开始欢乐狼人杀。

YY Live也将会直播这一场「星狼大战」,毕竟明星与普通人同时出现在一场游戏中,并且可以斗智斗勇,这并不多见。或许这也便是技术带来的连接价值,同时也是游戏为我们带来的欢乐与可能性。

*本文作者,由新芽NewSeed合作伙伴新芽NewSeed授权发布,转载请联系原出处。如内容、图片有任何版权问题,请联系新芽NewSeed处理。

相关领域的投资人

阑夕

阑夕合作伙伴

140篇文章

阑夕,男,知名科技自媒体,专注于互联网行业的深度评论,在虎嗅网、百度百家、网易科技、搜狐IT等网络媒体及《21世纪商业评论》等平面媒体均设有专栏,独立运营微信公众帐号techread。

最近更新文章

相关项目