一加的5G抢滩战

阑夕2019-02-28 09:43科技控
一个很好的开头是,当同行还在硬件上面互相较劲的时候,一加已经开始深入到了开发者群体里,在其全球社区里征集开发者提交能够证明5G独特性的应用创意,并为优胜作品提供资金赞助和测试资源支持。

把5G的意义诠释为「万物互联」,是一个既通俗又聪明的修辞。

它相当生动的呈现了一副精彩纷呈的图景:从茶壶到冰箱,从墙壁到地板,从室内到户外,一切有形之物的背后,都能连上智慧通畅的网络,并与用户发生交互。

若是狭义的理解5G,它首先会被应用在新一代的智能手机上,也就是消费者感知最为强烈的商用市场,变成一个区别于传统设备的技术标签。

不过,广义上的5G,其应用场景就像从PC到移动的迁徙那样,产业规模的增长主要还是在于传统终端的升级改造,而在这个过程里,智能手机的定位相当微妙,或者说,用户的手机究竟是和他的其他设备一样处于平级的位置,还是作为控制中枢,如同一个遥控器那样启动和管理所谓的「万物互联」?

显然,在手机厂商们的眼中,未来应属后者。

在MWC 2019的现场,一加也展示了一款5G手机,尽管算不上行业第一的名次,却也还是赶上了首当其冲的批次,没有落下响应趋势的步履。

在圆桌论坛方面,一加的CEO刘作虎和高通公司总裁、EE公司CEO一起出席,三方担当的角色正好也是5G时代缺一不可的合作结构:手机生产商、芯片制造商、电信运营商。

换句话说,一款可商用的5G手机,除了手机生产商自己需要做的工作——比如架构设计、主板堆叠、天线方案等等——之外,它还需要支持5G的芯片及基带,以及电信运营商的入网协议。

对于一加而言,这就是「1+N」的跋涉历程,「1」是高通,「N」是落地各个国家的运营商,把合作关系给捋顺了,就能实现最为平稳的5G布局。

作为五年以来的出海玩家,一加所擅长的,恰巧就是这个。

一加在展台上「晒肌肉」的方式比较别出心裁,它用来证明5G传输效率的行动,是把万代南梦宫的主机游戏「皇牌空战7」通过云端服务器加载到了手机上,配合手柄即可体验。

就像前面所说的,这种设定才是手机生产商乐见其成的发展方向,手机成为无所不能的中央处理器,足以超越场景发挥用途,无论是在投影屏幕上玩游戏,抑或启动汽车的无人驾驶系统,它不必时刻都被用户握在手中,却是一把打开想象空间的万能钥匙。

有趣的是,不知是出于保密需要,还是成品尚未全部完成,一加在MWC 2019的展机被遮挡得严严实实,露出的只有屏幕部分,悬念仍然高高挂起,一时竟也避开了「折叠屏」的风头。

另一方面,智能手机——或许包括整个消费电子领域——的创新乏力,为5G赋予了很多额外的叙事性,公众都在期待前所未有的变革能够尽快到来,这种迫切的心态是否也会造成期待与现实落差过大的结果,同样值得审视。

毕竟,国际电联无线电通信部门给5G起的法定名称是「IMT-2020」,这意味着2020年才是5G正式商用的元年,中国的三大运营商,也都将于2020年才获得工信部颁发的牌照。

刘作虎则给5G划了三个阶段:

1.0、2019年到2021年,智能手机及相关应用将发生从终端到云端的转变,5G带来的速率提升让一切云端化,催生出云游戏、云视频和云购物等应用场景。

2.0、 从2021年开始到2025年左右,随着AI技术的成熟,将赋能5G手机连接更多的智能硬件,创造出全新的应用场景。

3.0、2025年至2030年的5年间,随着市场上各种各样的智能设备的发展,将实现真正的万物互联。

简单来说,就是「兴奋但不失去理智,看好而不夸大其辞」。

5G之于智能手机,最显性的变化就是网速的再度飞升,从4G时代的最大1Gbps到5G时代的最大10Gbps,高达10倍的增量,足以满足那些数字敏感型的技术发烧友。

只是对于大多数的普通用户来说,移动网速的边际收益衰减极大,如果说从2G到3G、从3G到4G是分别卸下了用户看图文和刷视频的流量压力,那么从4G到5G,似乎没有更进一步的台阶可上了。

这个道理,就和很多发达城市的家庭用户,把住宅宽带从百兆光纤升到千兆光纤之后的体验是一样的:似乎没有太直观的改变,该秒开的高清视频,还是一样的秒开,除了极限下载速度更高了之外,日常使用和以前几乎没有区别。

这么来看一加通过手机「演示」主机游戏的做法,就容易理解多了,也就是无论这种场景是多么的古怪和少见,它的最终服务目的,都是为了说明5G在1.0时代可以做到的新鲜事情。

去年秋季,Google公布了一个名为「Project Stream」的项目,只要电脑安装了Chrome浏览器,就可以使在浏览器的窗口里串流游戏服务,运行育碧公司研发的大型PC游戏「刺客信条:奥德赛」,并将画面稳定在1080P/60帧的程度。

当然,其实也不会有多少人,真的会选择用浏览器去玩单机游戏,这和一加在其5G手机上跑「皇牌空战7」的思路是一致的,打破网速的瓶颈,单纯的数字陈列是苍白的,把匪夷所思的设想变成生灵活现的事实,才足以打动人心。

按照第一批5G手机的发售日程,尝鲜者在拥有5G手机之后将会面对实用性严重匮乏的现状,这个世界还没有为他们准备好可以支持万物互联的海量终端,作为万能钥匙的5G手机亦找不到那么多型号对应的锁扣,空有名分而无用途,这才是最尴尬的可能。

所有的智能手机厂商,都应该思考在吹热5G之后、应当如何续写下文的问题。

打响抢滩登陆战役的一加,也不例外,云游戏是一个不错的概念,但它还远远不够。

一个很好的开头是,当同行还在硬件上面互相较劲的时候,一加已经开始深入到了开发者群体里,在其全球社区里征集开发者提交能够证明5G独特性的应用创意,并为优胜作品提供资金赞助和测试资源支持。

这个名为「明日5G应用」(5G Apps of Tomorrow)的活动,是由一加联合EE联合发起的,旨在继续激发极客群体的开发兴趣,避免5G成为巨型跨国公司的独角戏。

这就对了,不要忘了,Android平板的失败,就是因为没能吸引足够的开发者,一个生态的建成,不在于它有多么标新立异,而在于它是如何厚重殷实。

得道多助的道理,不难理解。

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